- Start
- Okolicznościowa wiedza
- Zalety i wady po rozpoczęciu gry
Start postaci
nie bierze się znikąd. Bohater nie jest dziełem Nicości, zatem:- jeśli gracz chce wiedzę o regionie, mieście czy czym innym, ma ją, bez wliczania jej do startowych punktów wiedzy. (z puli startowej wiedzy dopiero, kiedy chce tej wiedzy dużo, więcej niż 2)
- może mieć taniej zaletę "Syn tej ziemi" na swoją prowincję, jeśli dużo podróżował
- zwykle może powiedzieć o swoim sąsiedztwie kilka faktów
- gracz tworzy rodzinę (lub może wetować jej tworzenie przez MG),
- gracz tworzy rodzinne honryo (czy odpowiednik, lub wetuje).
Dla klimatu
Nierzadko miałem sytuację, gdzie ktoś zastanawiał się nad ciekawą umiejętnością, by ją z żalem porzucić, bo reszta graczy brała większe kenjutsu czy Szybkiego lub Potęgę Ziemi.Premiuję klimat. Czasem daję mu lepszy start, albo dodatkowy bonus. Jak gracz o nim pamięta w trakcie sesji, ma z tego duże plusy.
Prezent od MG
Jednym z plusów często bywa prezent od MG. Okazjonalnie fajnie jest rozpocząć grę z "czymś ekstra". Wujem taisą w mieście gdzie toczy się akcja, nemuranai rodowym za pasem, albo chociaż ostrzem, które lada moment takim nemuranai może się stać!Nie zawsze daję prezenty, ale patrząc po wszystkich prowadzonych sesjach: dość często.
Wygodną dla mnie sytuacją jest kiedy koncept postaci jest tak wyrazisty, że gracz wie czego chce. Wtedy najprościej jest dogadać szczegóły...
Okolicznościowa wiedza
Po kilku przygodach w Klanie Żurawia, nie zdziwcie się, jeśli dostaniecie punkty na wiedzę okolicznościową: Klan Żurawia, region np. Kyuden Doji (czy gdzie indziej się przygody działy), na konkretną rodzinę czy chociaż dworskie powieści (a może traktaty szermiercze? W końcu "Miecz"...). Może wprost dostaniecie wiedzę, bo Wasze akcje wyraźnie pokazały co Was cieszy...Taka wiedza nie liczy się do puli wiedzy ze szkoły.
Zalety i wady po rozpoczęciu gry
można kupić, za trzykrotny koszt PD w stosunku do podanego w PP. Innymi słowy, pozbycie się Pecha (3 punkty postaci) jest możliwe tak fabularnie, jak i wykupując go za 9 PD (i opisując jak to postać dba o to, tamto, siamto ileś razy z rzędu).MG może określić, że niektóre zalety / wady jego zdaniem nie pasują do postaci.
Wzięcie wady daje PDki, chyba, że wadę "wręcza" jako prezent, MG. Analogicznie, zyskanie np. zalety Sojusznik (wręczonej przez MG) nie oznacza straty PDków.