Pokazywanie postów oznaczonych etykietą tworzenie postaci. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą tworzenie postaci. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 1 września 2015

Jak powstają bohaterowie, gdy gracz jest zrelaksowanym weteranem

Czyli o postaci Bohomaza. :-)


Chevalier René François Artois-Wołodyjowski alias Mr. Alphonse Jacques Smith.

Tło 

René całe życie zbierał wszystkie opowieści o Indianach i kowbojach. Od dziecka marzył by zobaczyć prawdziwy dziki zachód. W końcu podrósł i wydając spory majątek wyruszył statkiem za ocean by na własne oczy podziwiać dziki kraj i w końcu zobaczyć Ocean Spokojny. Po drodze ze wschodniego wybrzeża stracił ostatnie sługi i resztki pieniędzy zostawszy z tym co mu się ostało na grzbiecie.

Z pochodzenia Francuz, z ducha i osobowości polski sarmata zapatrzony w walczących w husarii przodków. Wzorem dla niego są legendarni bohaterowie Michał Wołodyjowski i Onufry Zagłoba. Kupił kiedyś okazyjnie husarskie szable będące ponoć ich własnością. Jest grubawy, wesoły, jowialny, trochę głupowaty, łatwowierny, ciekawski, zbyt pewny siebie i przez to wszystko pakujący się nieświadomie w kłopoty. Lecz poza tym honorowy i skory do chwalebnych poświęceń dla przyjaciół.

Archetyp
Żółtodziób

Zawady (takie fajne że wzięłoby się jeszcze kilka)
Lojalny [3] do przesady oddany przyjaciołom, chętnie zaryzykuje swe życie
Ciekawski [3] chce wiedzieć wszytko, o wszystkim co spotka, wszystko rozwikłać nieważne jak niebezpieczne.
Gwałtownik [3] szybciej działa niż myśli, głęboka nienawiść do ostrożnych mięczaków
Tłuścioch: przy kości [1] +1 Rozmiar, Tempo -1, Sprawność max k10

Przewagi
Ruchomości [3] husarski kirys z szyszakiem pobłogosławiony przez przeora na Jasnej Górze (Osłona 2)
Oburęczny [3] bez kar za atak z lewej ręki
Śmiałek [2] +2 Jaja
Dar języków [1] po kilku minutach dowolny język na 1
Chyży [1] +1 Tempa / pkt [max 5]

Cechy
Charyzma 3k6
Duch 4k8
Siła 4k6
Spostrzegawczość 3k10
Sprawność 3k10
Spryt 3k6
Szybkość 1k12
Wiedza 2k4
Wigor 4k10
Zręczność 4k10
Drugorzędne
Tempo 10
Rozmiar 7
Dech 18
Hart 0

Umiejętności (20pkt) 
Walka - szable 4
Uniki 4
Strzelanie - karabiny 4
Jaja 3
Dobywanie 2
Jeździectwo 2
Szukanie 2 (było darmo na 1)
+ darmowe

Klamoty ($250)
Spodnie, koszula, kalesony, buty (darmo)
Prochowiec ($10)
Lina, manierka, menażka, zapałki, plecak ($10.50)
Mały i duży nóż ($6)
Kirys i szyszak husarski
Basia i Helena (po miłościach bohaterów) - dwie husarskie szable noszone skrzyżowane na plecach ($30)
Onufry i Michel (po bohaterach) - dwa obrzyny przy pasie z tyłu w kaburach, przeważnie pierwszy ładowany brenekami a drugi śrutem ($76)
Jan i Stefan (po królach) - dwa Colty Peacemakery dwutaktowe w niskich kaburach ($52)
Zeus (wiadomo) - karabin Bullard Express ($30)
Pas na rewolwery i cztery bębenki do szybkiego ładowania ($14)
Paczka 50 naboi karabinowych .50 ($4)
Dwie paczki, w sumie 100 naboi rewolwerowych .45 ($6)
Dwie paczki, w sumie 40 brenek ($4)
Dwie paczki, w sumie 40 ładunków śrutu ($4)
$3.50 w gotówce

czwartek, 20 sierpnia 2015

Z czego robi się bohaterów - czyli jak powstali Joe i James alias Adam

Zaczyna się od konceptu postaci. Nasze są następujące:

Joe Pierce: południowiec, lecz popiera północ i jej sprawę (choć chce przy tym coś ugrać dla siebie). Pochodzi z Luizjany, wpadł w zatargi z prawem (idealista), zszedł na ścieżkę rewolwerowca poza prawem.



James Watson, przebiegły szuler z jedną wpadką. Przy pokerowym stole nabawił się wrogów, ponieważ został nakryty na oszustwie - klasyczny trik z pomocą partnerki. Ona została zabita, jemu wciąż udaje się uciekać. Używa różnych tożsamości (Joe Gunnerman, Adam Preston, Eric Gambler lub Mark Spencer), nigdy swojej prawdziwej.



Francuz - panicz całe życie zbierał wszystkie opowieści o Indianach i kowbojach. Od dziecka marzył by zobaczyć prawdziwy dziki zachód. W końcu podrósł i wyruszył statkiem za ocean by na własna oczy podziwiać dziki kraj. Wyćwiczył się w strzelaniu, może jako szlachcic zna szermierkę, ma gadane jak to Francuz, elokwentny, oczytany, uprzejmy i dżentelmeński. Może być trochę ciapowaty i łatwowierny, denerwujący i pakujący się nieświadomie w kłopoty.

Więcej o René - tutaj.

Tu już koncept z przewagami i zawadami


Potem losuje się cechy. Dwanaście kart, z czego 2 odrzucamy (lecz nie dżokery i dwójki). Karty przekładają się na cechy w nastepujący sposób:
  1. Dżoker - As = k12              kolor dżoka ma znaczenie, ciągniesz jeszcze coś
  2. Król - Dama = k10              ♠ - 4
  3. Walet - 9 = k8                     ♡ - 3
  4. 8 - 3 = k6                            ♢ - 2
  5. 2 = k4                                 ♣ - 1



I tak np. król ♢ to 2k10 a as ♣ to 1k12.

Losowanie cech dla Joego i Jamesa - omyłkowo 4 i 3 podciągnięte pod k4, zamiast pod k6



Przydzielanie cech to ciężka sprawa. Są, oczywiście, cechy ważne i ważniejsze. I tak:
  • Duch to Jaja, Jaja powodują, że postać nie kamienieje ze strachu.
  • Duch i Wigor to Dech, Dech powoduje, że nawet jak Cię coś walnie, to działasz.
  • Szybkość to inicjatywa i Dobywanie. Szybcy i martwi, tak?
  • Wreszcie, Wiedza, Spryt i Spostrzegawczość to umiejętności!
Najczęściej (z mojego doświadczenia) cechy mało ciekawe to Siła, Charyzma i Wiedza. Często olewane też są Wigor i Duch (mało umiejek tam jest).


pełen obraz wyboru cech - jakie cechy, przeliczniki kart i kolorów na kości, co wylosowano.
UWAGA! Błąd: blotki 4 i 3 dają k6, tu omyłkowo zaznaczono k4. Tylko "dwójki" dają k4.


Umiejętności, zawady i przewagi, wybraliśmy siedząc nad podręcznikiem w trojkę i patrząc co ten daje. Potem zaś było liczenie dolców (no, prawie - ktoś zdecydował, że obrobił bank w Luizjanie i wybrał dinero za 3...).

Gotowe efekty dam, jak chłopaki się zgodzą na publikację kart.

Wrażenia:

Joe: dosyć losowe. Karty nawet ciekawe. Postacie na start są słabe. By zrobić z nich kogoś dobrego w czymkolwiek, trza zrezygnować niemal z wszystkiego.
James: podobało mi się. Zwłaszcza karty. Lubię klimat i to, że nie musisz przyswajać wiedzy jakiejś, by rozumieć świat (jak w WFRP). Tu po prostu masz western z domieszką.